Karşılaştığı ağır reaksiyona karşın, Diablo Immortal’ın mikro-işlem ile dolu oyun tasarımı Blizzard için çok âlâ bir formda çalışıyor üzere gözüküyor. Taşınabilir tahlil firması Appmagic’in bilgilerini kullanan MobileGamer.biz, oyunun iOS ve Android sürümlerinin, ilk 30 gününde 10 milyonun çok az üzerinde olan taşınabilir indirmelerde 49 milyon dolar gelir getirdiğini varsayım ediyor.
Mobil platformlar tarafından sağlanan kamuya açık çizelgeleri ve grafikleri kullanan bu kestirimler oyunun PC sürümünü içermiyor ve bu yüzden de oyunun finansal muvaffakiyetinin tamamını göstermiyor olabilir. Blizzard, PC oyuncuları dahil edildiğinde, Diablo Immortal’ın birinci haftasında 10 milyon yüklemeyi aştığını bildirdi ve bu da AppMagic tarafından bildirilen taşınabilir indirme suratına nazaran çok daha yüksek bir yükleme suratı manasına geliyor.
Karşılaştırma için Diablo 3’e bakarsak, oyunun 2012 yılında problemli bir yayım anının akabinde 10 milyon kopyaya altı ayda ulaştığını görüyoruz. Alışılmış ki Diablo 3’ün 60 dolarlık birinci alım fiyatı olduğu düşünülürse, AppMagic’in belirttiğine nazaran indirme başına 5 dolardan daha az gelir getiren fiyatsız bir oyunla karşılaştırılması gerçek olmayabilir.
Ancak, Diablo 3’ün gelirleri temel olarak birinci satış ile biterken, Diablo Immortal’ın var olan oyuncu tabanından daha fazla gelir elde etmeye devam etmesi mümkün gözüküyor. Örneğin Pazartesi günü itibariyle oyun, iOS App Store genelinde yeni indirme olarak 134’üncü sıraya düşmesine karşın en yüksek kâr eden 34’üncü uygulama olmaya devam ediyordu.
Bu Immortal oyuncularının büyük bir kısmının vakitle oyundan uzaklaşacağı iddia edilebilir lakin bu uzaklaşma, daha evvel düşünülenden çok daha yavaş olabilir. Tahlil firması Quettra’nın Android uygulama devamlılığı iddialarına nazaran Google Play Store üzerinde “TOP 10”da yayımlanan bir uygulama üç ay sonrasında ilk kullanıcılarının %60’ını muhafazayı bekleyebilir. Ayrıyeten Pokémon Go, Angry Birds ve Candy Crush Saga üzere büyük muvaffakiyet gösteren taşınabilir oyunların kamuya açık bilgileri, bu oyunları indirenlerin yaklaşık yüzde 10 ile 20 ortasında bir kısmının oyunun yayımından bir yahut iki yıl sonra sistemli bir halde oynamaya devam ettiğini gösteriyor.
Yani, Diablo Immortal önümüzdeki yıl ve sonrasında milyonlarca faal kullanıcıya sahip olmaya devam edebilir. Bu oyuncuların büyük bir kısmı oyuna hiçbir formda para harcamayacak olsa da, para harcayacak kısım, Blizzard için uzun bir müddet boyunca daima gelir sağlayabilir.
Blizzard, Diablo IV’ün mikro-işlemleri yalnızca isteğe bağlı görsel seçeneklerle sınırlayacağına kelam verdi lakin Diablo Immortal’ın bu performansı, mikro-işlem tabanlı fiyatsız oyun modelinin Blizzard üzere bir şirket için ne kadar cazip olabileceğini kanıtlıyor.